电玩城创业计划书

时间:2017-08-06 创业计划书 我要投稿

  电玩城早期俗称电子游戏机室,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支。小编给大家整理了关于电玩城创业计划书,希望你们喜欢!

  电玩城创业计划书

  第一章 总论

  电玩城,早期俗称电子游戏机室,其发展的源头是70年代日本等发达国家生产的个人游戏机的引入,诸如红白机。然而在当时的中国,这种算是奢侈消费品,于是有商家自己出资购买多台同款游戏机,并向公众开放,赚取使用游戏机的费用,造成了80年代的游戏厅风靡状态。经过后来几年的严格控制,游戏厅日趋惨淡,新的公众娱乐形式出现了----电玩城,集多种游戏设备不同游戏种类于同一场地,消费者投币形式消费,适用于不同年龄不同种类人群。电玩城一般是指以营利为目的,并向公众开放、消费者自娱自乐的电子游艺场所。电玩城中都是以投币的方式来玩的,游戏机的下面会有个投币口投进去就可以了。 如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以,很多电玩城也开始有了时髦的称呼:动漫城(其实是动漫游戏城)。其中的设备已不再是当初的、跳舞机等,而是融合了很多动漫元素的新型游戏设备,比如抓抓乐、卡丁车等等,不再是当初我们认为的再昏暗的游戏厅打到满眼血丝的颓靡情景,而是一种休闲聚会的新形式。 更为人性化的是,现在的电玩城已经有了更为人性化的服务体系,有的是配有餐饮购物服务的,有的与电影院联合,有的增加了益智游戏,因此消费者也不再局限于游戏成瘾的青少年,覆盖情侣、白领、同事聚会等多种场合而今社会中,越来越多的人开始喜爱上了电玩。闲来无事,很多人都会约上朋友一起去打电玩。说明了电玩城的市场是非常广阔且非常有前景。

  第二章 市场调查分析

  2.1 现状

  2.1.1 流行趋势

  在一二线,包括三四五线城市都很流行。是当下年轻人的最爱之一。

  2.1.2 行业现状

  行业发展前景好,潜力巨大,市场广阔。

  2.2 竞争环境分析

  电玩市场有近千亿的市场容量,越来越多的国内外先进电子游戏进入这个市场,相互之间争夺市场,虽然近年国内电玩市场发展迅速,但专家表示,国内本土品牌电玩的种类与国外相比,品种还是较为有限,无论在新产品的开发、玩法的多样化、包装的个性化、产品的美化方面都存在较大的差距,缺乏足够的市场竞争力

  2.3 态势分析SWOT分析表

  S(优势) : 电玩是年轻人喜欢的产品,消费市场巨大,而且就在你的身边,充满个性化、时尚化的电子游戏,令人们留恋往返

  W(劣势) : 特色经营市场接受程度难以预测,存在一定风险

  O(机会) : 电玩市场需求逐年扩大;人们的消费观念也发生变化

  T(威胁) : 市场上经营电玩城较多,且各具特色,竞争很激烈

  第三章 创业优势

  3.1 自身优势

  a、大学生创业往往对未来充满希望,有着年轻的血液、蓬勃的朝气,以及“初生牛犊不怕虎”的精神,而这些都是一个创业者应该具备的素质。

  b、大学生在学校里学到了很多理论性的东西,有着较高层次的知识技能优势。知识的重要性是不言而喻的,“用智力换资本”是大学生创业的特色和必然之路。

  3.2 政策优势

  根据国家和各市政府的有关规定,各地区应届大学毕业生创业可享受免费风险评估、免费政策培训、无偿贷款担保及部分税费减免四项优惠政策,具体包括:

  ■ 高校毕业生(含大学专科、大学本科、研究生)从事个体经营的,自批准经营日起,1年内免交个体户登记注册费、个体户管理费、经济合同示范文本工本费等。此外,如果成立非正规企业,只需到所在区县街道进行登记,即可免税3年。

  ■ 自主创业的大学生,向银行申请开业贷款担保额度最高可为10万元,并享受贷款贴息。

  第四章 资金投入及回报分析

  4.1 资金来源——保证贷款

  创业团队中的每个人由父母或是亲戚作担保,即可在工行、中行等金融机构获得10万元左右的保证贷款,从而较快的获取创业资金。

  4.2 早期资金投放及回报情况

  店面面积100~200平米,3~5人即可运行。各种游戏机,投篮机,赛车机等等

  4.3 中期及以后发展资金投放及回报情况

  由于中期以后发展涉及到加盟和连锁等深入研究。有待日后根据公司发展情况和行业情况进行具体分析。

  第五章 运营计划

  5.1 地址选择

  电玩城应选择市区交通发达,人流量大的休闲区域。最好靠近学校或广场。

  5.2 目标市场定位

  在校生,上班族都是电玩城的顾客

  5.3 营销组合

  5.3.1 价格

  游戏项目每次需投币1~5枚,每枚1元。

  5.3.2 促销

  可办理分等级的会员卡,购币有优惠。买得越多,送的越多。

  第六章 客户管理

  6.1 建立会员信息簿

  记录会员信息,会员在生日当月,凭身份证和会员证可免费领取游戏币100枚。

  第七章 团队建设

  7.1 岗位设计与职责

  a.店长(2名)——负责财务、制定决策; b.店员(3名):

  收银员一名——负责收银

  维修员一名、引导员一名——帮助顾客选择材料、设计样式并制作

  第八章 进度安排

  这是电玩城发展的一个初步规划图。在实际运营过程中,还要紧随市场发展,不断优化产品质量和服务水平,提高泡泡堂果冻吧的竞争力,扩大市场占有率,达到长远发展的目的。

  第九章 关键的风险问题和假定

  9.1 存在的风险

  市场竞争激烈,已有相对成功的品牌。且产品时代感较强,难以把握流行趋势。

  9.2 应对措施

  把握时尚潮流,不断创新,紧跟年轻人的步伐,加快电子游戏机更新频率。要努力提高企业文化。针对顾客趋于理性和个性化的消费需求,通过市场细分来有针对性地提高品质,明确业务范围,增强竞争力。提供个性化服务能极大地增加产品的附加值。针对不同的消费需求提供相应的产品和服务。

  第十章 总结

  我们有着良好的市场优势,因为电子游戏消费市场巨大,而且就在你的身边。这样的项目不怕没有人消费。

  果冻满足休闲的需求,真正做到“休闲的就是时尚的”,坚持不懈地塑造开心、积极向上的的品牌文化形象,让电子游戏走进千家万户,让越来越多的人喜欢上电子游戏,爱上电子游戏。电子游戏不是毒药,相反,电子游戏是人们放松的休闲产品,电玩城更是人们休闲的好场所。

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