90后创业者想法及现状

时间:2020-08-11 15:23:37 创业资讯 我要投稿

90后创业者想法及现状

  当大众娱乐迎来消费升级,A站(AcFun)B站(bilibili)、网红、电竞、VR/AR不仅越来越成为娱乐消费主体的生活组成,更成为投资人眼中的重要“风口”。

  那么,风口背后的根本逻辑又是什么呢?3月27日,由IDG资本主办的“2016“IDG VIEW·思享前行”投资趋势发布”首场大会在创投“天使之城”杭州召开,会上,IDG资本提出了他们看好的三个行业大方向:人工智能、消费升级、泛娱乐。

  其中,在IDG内部被称为“站在90后背后的男人”——IDG资本副总裁童晨着重分享了泛娱乐投资逻辑,并带着他的90后团队给现场观众带来了一场别开生面的头脑风暴。

  IDG资本副总裁揭秘b站投资逻辑 未来重点关注4大热点

  在IDG,有一支1亿美元的“90后基金”,专门用来投资90后创业者或是面向90后生活方式的创业项目。而早在这个基金正式对外发布之前,童晨就是IDG内部有名的“站在90后背后的男人”——国内最大的年轻人潮流文化娱乐社区、弹幕视频网bilibili(又称“B站”)就是童晨所投的项目。

  “我把逻辑本身分为两条主线:一是方式端的变化;二是内容端的变化。”童晨在会上分享道,从方式端来看,基于一些产品的原则,某些小的.方式的改变更容易被接受。什么意思?“最早我们在考量B站项目的时候发现,它用弹幕的形式做娱乐互动方式很独特,实际上我们更关注的就是在一些产品上有独特的、突出的亮点的变动。”

  除此之外,移动互联网和设备大屏化以及支付的普及又带来了诸如点播、打赏、游戏等方式红利。童晨认为,因此,往远看,无处不在的屏幕和发展的光学科技将会带来下一波的方式变革。

  从内容端分析,童晨着重探讨了4个当下热点,分别为直播、网红、VR/AR以及电竞。以VR/AR为例,VR/AR要大行其道首先需要硬件的准备。童晨认为,而这个周期至少需要5年。“IMAX是1976年发明的,但直到2010年大家才开始因为《阿凡达》而普遍接受IMAX产品。依据摩尔定律,IMAX在那个年代需要的发展时间是30多年,现在对于VR本身的产品或者硬件来说,至少需要五六年。”

  童晨同时认为,VR/AR领域先爆发的极大可能是在主机市场和线下体验店。

  90后创业者“叫板”巨头:我们不怕竞争

  当下,巨头进军泛娱乐化领域成为一种趋势。腾讯成立腾讯影业,阿里有阿里影业,另外,乐视、小米等其他巨头公司也纷纷进军泛娱乐,对此,90后的泛娱乐创业者们怎么看?

  “我们本质上是做硬件的公司。”Insta360 CEO刘靖康称,在硬件领域,很难看到一家企业,或者一个品牌像互联网那样绝对垄断,“传统公司有一个道理就是价格区分市场,每个市场有各自不同的用户群体,群体又有不同的喜好,我们不像软件一样,我们针对不同的人群有不同的产品,所以巨头很难在这块形成垄断。”

  此外,刘靖康认为,就360度VR相机来说,在与巨头公司产生竞争之前,整个市场容量还有非常大的增长空间。

  “所以,对于巨头我不怎么怕,巨头进入新的市场,对教育市场本身是有好处的,我认为相当长一段时间里,巨头进入更多带给创业公司的是红利。还有,竞争是公司综合层面的竞争,产品、售后体系、市场、销售渠道,它是一个乘法关系,巨头任何一点做的不好,整个就做不起来,这一点上大家是平等的。”

  90后创业者、Faceu的CEO郭列也提出了自己的看法:“目前巨头大部分做的是偏PGC(专业生产内容)的,但是创业者在UGC(用户生产内容)这个模块做更多的事情,这是大家对于内容的理解和方向分工的不一样。”另外,创业者与大公司对于用户的理解也不同,郭列认为,巨头也许更懂管理,但主流的泛文化大部分由年轻用户的喜好泛驱动,这对于更擅长直接观察和理解年轻消费者的创业者来说有更大的优势。

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