不做内容就被淘汰游戏行业创业经验

时间:2020-06-13 19:31:56 经验访谈 我要投稿

不做内容就被淘汰游戏行业创业经验

  想起我很久以前在做游戏论坛的时候,那时候游戏站还只有17173,叶子猪,新浪等的这老一批的游戏网站大佬,过了没几个年头,格局全变了,多玩迎头上市,07073和百度在合作。而我在5年前所玩过的那个猴岛论坛也转型做了网页游戏联运。我不得不正视一个问题。虽然这些新生物在我的那个时代还没有产生,而短短几年后,则比原来的更加强大,市场没变,只是一批创业者凭借者他们坚持的这股劲儿,再次证明的他们做的是对的,是市场需要的,所以他们成功了。

  2010年的时候,我已经在做论坛了,由于一系列的原因,资金,团队都还不成熟。而后又被迫的转型,而到现在,中间又经历了几次的转型。而目前的状态却证明了我选择的内容和方向是正确的。

  2011年有一个同行的.网站博游网上线了,页面也不复杂,内容也不少,当时我并不看好它,而事实也证明,他们的方式是错误的。下面是我回忆那时的一些情况。博游网当时只有三个人吧,我问他们创始人的时候,那个朋友给我说的是,他们目前的百度权重在6左右,秘诀就是每天原创内容文章。我当时也很相信这个方案。并且尝试了,不过很快我也失望了。因为我的效果并不理想。于是我只好放弃了他这个方法。而后他们的网站也并不是很稳定。百度不断的K站,他们的网站也不幸被命中。一下子由百度权重6变回了2。而我们的也被K中了,所幸的是,我们还稳定些,因为权重变化并不大。我也不推荐大家一定要看权重,只是做为一个参考而已。事过一年后,他们的网站权重变回4了,我们自己的权重是3,而他们以前的辉煌也只是过去了。

  2013年的时候,相继的81813游戏潮媒体关闭,WANMMO游戏网倒闭,这两家公司运营的游戏网站相继停止了内容上的更新,内容也停滞在  2012年6月份左右,而81813主页也关闭了。我举个两个例子,旨在说明目前的情况下,如果哪家游戏门户还想走像多玩一样的路子,只有从根本上从内容上做起。多玩的魔兽专区上线一个月后日均访问IP达100万人次。这足够支撑任何一个大型的游戏站,有了真正关注它的玩家群体,而附加产品才更容易被玩家所接受。而不是一上线就立马要做多大多大的游戏站,还有一样客户端产品或者能够被玩家所熟知的网页产品,做任何的大手笔促进,都只是加速死亡的做法。

  一周前,我和我的团队还观注了一家叫做八目鱼游戏网的游戏网站,可惜的是这家创业的游戏网站也走了同样的路子,他们把所谓的内容简化成了“单质化内容”,也就是零散,杂乱的攻略收集。这种内容虽然在一时间可能会达到一定的效果,确实也是这样,他们的网站流量,一个月前是10000人次每天。不过现在被百度新一轮K站命中后,每天的流量所剩无几了。支撑点太少,可支撑的流量点太少,就会导致若被百度误K或者是K中后,流量会迅速的减少,最后致其整个网站被降权。这样的例子还有很多,不做好单个页面的优化,甚至是专业性的高质量的游戏专区建设,所以单方面的努力,都会很容易的被潜在的威胁所打断。

  看到很多游戏门户同行在这个行业里倒下,我们团队同样也是感触及身,因为同样的事情可能还会发生在我们身上,只有真正的做高质量的内容和正确的优化,才能有效的避免在创业的过程中被威胁所打断,实现业绩逐渐的提高,找准好的切入点,实际的切入点。慢慢实施,迅速做出市场反应,才是防身之道。最重要的是要做真正的内容,并不是狭义理解其内容二字,因为无效的内容,短时间可能会让你觉得流量提高的很快,单调的提高,却是把一个潜在的威胁埋藏在最深处,一旦爆发,损失则是巨大的。